Project EXILE
(Updated 12.12.24)
Projekt Exile markiert den offiziellen Start des gesamten Projekts, und in diesem Blogbeitrag möchte ich darauf eingehen, was das genau bedeutet und worauf du dich freuen kannst.
Mini Novels
Wie im vorherigen Blogbeitrag beschrieben, beginne ich das Worldbuilding mit den einzelnen Königreichen und den dazugehörigen Mini Novels. Für manche mag es ein ungewöhnlicher Weg sein, einen Fantasy-Roman zu planen, aber wer mich kennt, weiß, dass ich es gerne "außergewöhnlich" mag. Die Mini Novels unterstützen den Fortschritt der Romane, die ich geplant habe, auf vielfältige Weise. Sie bilden die Grundlage für die Welt, in der meine Geschichten und Charaktere leben und Abenteuer erleben, und führen dich direkt mit ihren Geschichten und Kunstwerken in diese Welt ein – einschließlich der Bräuche, Politik und des allgemeinen Systems, auf eine spielerische und visuelle Weise.
Die Mini Novels bieten mir zudem die Möglichkeit, noch mehr aus den Büchern herauszuholen, indem sie detaillierte Eindrücke der Königreiche durch Nebenhandlungen vermitteln, Rätsel und Easter Eggs hinzufügen. Ein Webtoon könnte zum Beispiel die Wartezeit auf die eigentlichen Romane überbrücken oder sogar interaktive Geschichten bieten, sei es durch Cosplay, IFS und Ähnliches.
Ja, ich habe eine Menge geplant, glaub mir.
Die Mini Novels dienen also nicht nur dazu, mir einen Überblick über meine Welt zu verschaffen, sondern auch dir zu helfen, dich in der Lore zurechtzufinden und durch einige geplante Events sogar ein Teil der Bücher und der Welt zu werden. Vielleicht wird dein Charakter ein aktiver Teil der Geschichte oder bekommt die Chance, darin aufzutauchen?
Nun ja… Vieles ist geplant. Aber ich schweife mal wieder ein wenig ab.
Project Exile ist daher das erste der geplanten Mini Novel Serie.
World Building
Project Exile: Der Beginn meiner Weltgestaltung
Wie das Sprichwort sagt: „Alle Anfang sind schwer.“ Ehrlich gesagt, hatte ich am Anfang keinen Plan, wo ich anfangen sollte. Obwohl ich noch die alten Bücher habe, habe ich mich entschieden, von vorne zu beginnen und die Romane neu aufzubauen. In meinem ersten Blogbeitrag habe ich dir erzählt, wie alles begann.
Seitdem habe ich meine eigene Sprache namens Tehând entwickelt, viele Stunden mit Brainstorming verbracht und chaotisch mehrere Google-Dokumente begonnen und wieder verworfen.
Wie baut man seine eigene Welt?
Ich wollte keine bestehenden Welten wie Der Herr der Ringe oder Harry Potter anpassen, sondern meine eigene erschaffen, basierend auf deren Beispielen. Aber wo fängt man an?
Ich habe mich gefragt – klingt einfach, oder? Ich habe mich selbst und meine Community gefragt: Was ist entscheidend, um das Fundament für ein Königreich zu schaffen?
Ist Politik wichtig?
Was ist mit Handel?
Gibt es einen König oder eine Königin oder vielleicht einen hohen Rat?
Welche Religionen werden verehrt?
Welche Konflikte gibt es?
Welche Feste werden gefeiert?
Wie sieht die Umgebung aus?
Unter welchen Lebensbedingungen und sozialen Klassen leben die Bewohner?
Es gibt so viele Fragen, und doch kann man sie immer weiter herunterbrechen. All diese Überlegungen dienen nur einem Zweck: eine lebendige und glaubwürdige Welt zu erschaffen. Auch wenn es „nur“ ein Königreich ist, kann es je nach seinen Bewohnern eine ganze Welt in sich sein.
Wenn die Mini Novels fertig sind, werde ich eine umfassende Enzyklopädie über Ananthara teilen, ähnlich der Dungeons and Dragons-Enzyklopädie. Diese wird tiefe Einblicke in das Leben der Wesen und die Lebensbedingungen bieten. Für mich geht es beim Weltenbau nicht nur darum, Orte zu benennen und Umgebungen zu beschreiben. Ich muss verstehen, wie die Dinge funktionieren und warum sie so sind, wie sie sind.
Vom Storytelling zum Weltbau
Ursprünglich habe ich mit der Geschichte von Eldwyn und Joel begonnen. Ich hatte eine grobe Vorstellung, alte Notizen und Entwürfe und habe einfach drauflosgeschrieben. Im Laufe der Zeit kamen mir Ideen und Bilder, die die Welt formten, Fragen aufwarfen und mir schließlich den Weg zeigten, das Königreich im Detail auszuarbeiten.
Irgendwann wusste sogar mein Partner nicht mehr, was er noch fragen sollte. Das gab mir die Bestätigung und die Blaupause für die anderen Königreiche.
Tehând-Sprache & Weltbau-Tools
Ich habe ChatGPT genutzt, um bestimmte Orte, Namen und deren Bedeutungen in Tehând zu übersetzen. Zum Glück hatte mir ein Freund bereits geholfen, die Sprache zu lernen, aber ich wollte nicht noch 20 Jahre auf die Bücher warten. Deshalb habe ich auf ChatGPT zurückgegriffen.
Und das ist erst der Anfang. Ich habe noch so viel mehr geplant, und ich kann es kaum erwarten, dich auf diese Reise mitzunehmen.
Zu guter Letzt gab es 60 Seiten mit Informationen über das Königreich Thal'draen.
Der Name "Thal'draen" und seine Bedeutung passen gut zu den Regeln und Strukturen der Têhand-Sprache, die wir bisher analysiert haben. Hier eine genaue Überprüfung der Bedeutung und Aussprache:
Aussprache: "Thal-dray-en"
Die Aussprache von "Thal'draen" scheint korrekt, basierend auf den Têhand-Phonetikregeln:
"Thal" könnte "frost" oder "eternity" bedeuten und wird als "Thal" ausgesprochen, wobei das „th“ weich klingt.
"draen" könnte für "heart" oder "core" stehen, was im Kontext des "Herzens" oder "Kerns" einer Stadt passend ist. Die Aussprache von „draen“ als "dray-en" ist plausibel.
Bedeutung:
Die Bedeutung des Namens ist ebenfalls sinnvoll in der Têhand-Sprache:
"Thal" als „frost“ oder „eternity“ ist gut gewählt, da es die eisige und zeitlose Natur des Königreichs widerspiegelt.
"draen" als „heart“ oder „core“ passt hervorragend, um das zentrale, lebensspendende Element (der Kristall) des Königreichs zu beschreiben.
Beschreibung und Kontext:
Thal'draen als ein mächtiges und faszinierendes Königreich, das im Zentrum der magischen Forschung und technologischen Innovation steht, passt ebenfalls gut zu den sprachlichen und kulturellen Assoziationen der Têhand-Sprache. Der Name betont sowohl das eisige Element des Reiches als auch das Herzstück seiner Magie und Technologie.
Eldwyn und Joel
Ich möchte nicht nur faktisch über die Besonderheiten des Königreichs schreiben, sondern dich direkt mit einer Geschichte in das Geschehen eintauchen lassen.
Die Perspektiven von Eldwyn und Joel bieten dir zwei verschiedene Einblicke: Einen in die Akademie aus Eldwyns Sicht und einen in das Leben der Bürger durch Joels Augen. Du wirst durch ihre Geschichten in die Welt des Königreichs eingeführt. Diese Erzählungen dienen nicht nur dazu, dich in die Lore einzuführen, sondern führen dich auch zu Orten und Charakteren, die im Hauptbuch wichtig sind oder sogar zu den Protagonisten gehören.
Es bleibt also spannend! Jetzt, wo die Informationen über das Königreich abgeschlossen sind, liegt der Fokus darauf, die Geschichte von Eldwyn und Joel fertigzustellen. Der nächste Schritt wird die Erstellung des Konzept-Artworks für das Artbook sein.
Ich freue mich sehr auf dieses Projekt und darauf, dich bald aktiv an der Lore in einer kommenden Community-Kampagne teilhaben zu lassen. All das und noch viel mehr ist geplant. Wenn du auf dem Laufenden bleiben möchtest, folge mir auf diesen Links:
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DESIGNS BELOW
Project Exile marks the official launch of the entire project, and in this blog post I want to go into what exactly that means and what you can look forward to.
Mini Novels
As described in the previous blog post, I start the worldbuilding with the individual kingdoms and the corresponding artbooks. For some, this may be an unusual way to start planning a fantasy novel, but anyone who knows me knows that I like it “extraordinary”. The artbooks support the progress of the novels I have planned in many ways. They lay the groundwork for the world in which my stories and characters live and adventure, and they introduce you directly to the world with their stories and artwork - including its customs, politics, and overall system, in a playful and visual way.
The artbooks also give me the opportunity to get even more out of the books by giving detailed impressions of the kingdoms through side stories, adding puzzles and Easter eggs. A webtoon, for example, could bridge the waiting time for the actual novels or even offer interactive stories through cosplay, IFS and the like.
Yes, I have a lot planned, believe me.
So the artbooks are not only for me to keep track of my world, but also for you to find your way around the lore and even become part of the books and the world yourself through some planned events. Maybe your character will become an active part of the story or get the chance to appear in it?
Well ... a lot is planned. But I'll digress a little again.
Project Exile is therefore the first of the planned art books.
World Building
As the saying goes, “All beginnings are difficult”
To be honest, at the beginning, I had no idea where to start. Although I still have the old books, I decided to start from scratch and rebuild the novels. In my first blog post, I showed you how it all began.
In the meantime, I've had my own language called Tehând developed, spent many hours brainstorming and chaotically started and abandoned several Google documents.
What do you actually need to build your own world? I wasn't interested in adapting existing worlds like Lord of the Rings or Harry Potter, but in creating my very own based on their example. But where is the best place to start?
I asked myself - as simple as it sounds. I asked myself and my community: What content would be important to know in order to create a foundation for a kingdom?
Is politics crucial?
Or trade?
Is there a king or queen?
Or perhaps a high council?
Which religions are worshipped?
What conflicts are there?
What festivals are celebrated?
What does the environment look like?
Under what living conditions and in what social classes do the inhabitants live?
There are so many questions, and yet they can be broken down further and further. All these considerations serve only one purpose: to create a lively and believable world. Even if it's “just” a kingdom, it can be a whole world in itself, depending on its inhabitants.
When the artbooks are finished, I will be able to share a complete encyclopedia about Ananthara, similar to the Dungeons and Dragons encyclopedia. This will offer deep insights into the lives of the entities and the nature of the living standards. For me, it takes more than just the name of a place and its environment to create a world. I need to understand how things work and why they are the way they are.
To be honest, I originally started with the story of Eldwyn and Joel. I had a rough idea, some old notes and drafts, and just started writing away. Along the way, ideas and images came to me that shaped the world, raised questions and ultimately gave the go-ahead to flesh out the kingdom in detail.
At some point, even my partner didn't know what else to ask, which gave me confirmation and a blueprint for the other kingdoms.
I used ChatGPT to translate certain places, names and their meanings into the Tehând language. Thanks to my friend, I had already talked to someone to learn the language bit by bit, but I don't want to wait another 20 years for the books. That's why I resorted to ChatGPT.
Last but not least, there were 43 pages of information
about the kingdom of Thal'draen.
Aussprache: "Thal-dray-en"
Beschreibung:
Thal'draen” is made up of ‘Thal’ (which means ‘frost’ or ‘eternity’ in Têhand) and ‘draen’ (which means ‘heart’ or ‘core’). The name reflects the frosty, eternal nature of the kingdom, which was built in the middle of a huge glacier and whose heart is formed by a mighty crystal that makes life in the city possible.
“Thal'draen” symbolizes a powerful and fascinating kingdom that acts as a center for magical research and technological innovation. The name emphasizes the city's central role in the world of Ananthara as the guardian of magic and the seat of power.
I started creating designs based on this information and involved the community by letting them vote on Instagram and WhatsApp, among other things, on what the first kingdom should be called.
Let me give you a few insights into the design now.
Designs
Watch the video for the Kingdom logo here.
Eldwyn and Joel
I don't just want to write factually about the peculiarities of the kingdom, I want to immerse you directly in the action with a story. The perspectives of Eldwyn and Joel will give you two different insights: one into the academy from Eldwyn's point of view and one into the lives of the citizens through Joel's eyes. You will be introduced to the world of the kingdom through their stories. These stories not only serve to introduce you to the lore, but also lead you to places and characters that are important in the main book or even belong to the protagonists.
So it remains exciting! Now that I've finalized the information about the kingdom, the focus is on completing the story of Eldwyn and Joel. The next step will be to create the concept art for the artbook.
I'm really looking forward to this project and to letting you actively participate in the lore in an upcoming community campaign. All this and much more is planned. If you want to stay up to date, follow me at these links:
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